Uzdevumi 5. klasei¶
Atkal skrējējsuns¶
Atkārto iepriekšējā gadā apgūto!
Izveido animāciju, kur suns paskrien dažus soļus, ja uz to noklikšķina ar peles pogu.
Nosacījumi:
- Programmā pievienots suns vai cits dzīvnieks
- Noklikšķinot gariņš pakustas uz priekšu
Skrējējkaķis¶
Izveido animāciju, kur kaķis pārskrien pāri ekrānam, izmantojot dažādus tērpus labākam kustības attēlojumam!
Nosacījumi:
- Programmā pievienots kaķis vai cits dzīvnieks, kam ir kustības attēlojuma tērpi
- Kustoties gariņš izmanto dazādus tērpus, radot iespaidu par kāju kustību
Visapkārt sienas¶
Izveido programmu, kur gariņš kustas, bet nevar iziet ārpus ekrāna!
Nosacījumi:
- Programmā pievienots gariņš
- Programmas sākumā gariņš sāk kustēties
- Pieskaroties ekrāna malai gariņš pagriežas un kustas citā virzienā
Satiksmes noteikumi¶
Izveido luksofora demonstrāciju - kad luksoforā deg sarkanā gaisma, kustība apstājas.
Nosacījumi:
- Programmā pievienots vismaz viens cilvēka gariņš
- Programmā izveidots luksoforam līdzīgs gariņš ar vismaz vienu gaismu
- Kad "luksoforā" deg sarkanā gaismā, cilvēks nekustas
- Luksofora gaismu iespējams pārslēgt, tad cilvēks sāk iet
Dārgumu meklēšana¶
Izveido spēlīti, kur Tu vari vadīt kādu gariņu ar tastatūru un vākt dārgumus, kas izkaisīti pa spēles lauku.
Nosacījumi:
- Vismaz viens vadāms gariņš
- Gariņu var vadīt ar tastatūru
- Vismaz 4 dažādās vietās vācami priekšmeti
- Priekšmetam pieskaroties tas pazūd