Skip to content

Uzdevumi 5. klasei

✨ Atkal skrējējsuns

Atkārto iepriekšējā gadā apgūto!

Izveido animāciju, kur suns paskrien dažus soļus, ja uz to noklikšķina ar peles pogu.

Nosacījumi:

  • Programmā pievienots suns vai cits dzīvnieks
  • Noklikšķinot gariņš pakustas uz priekšu

✨ ✨ Skrējējkaķis

Izveido animāciju, kur kaķis pārskrien pāri ekrānam, izmantojot dažādus tērpus labākam kustības attēlojumam!

Nosacījumi:

  • Programmā pievienots kaķis vai cits dzīvnieks, kam ir kustības attēlojuma tērpi
  • Kustoties gariņš izmanto dazādus tērpus, radot iespaidu par kāju kustību

✨ ✨ ✨ Visapkārt sienas

Izveido programmu, kur gariņš kustas, bet nevar iziet ārpus ekrāna!

Nosacījumi:

  • Programmā pievienots gariņš
  • Programmas sākumā gariņš sāk kustēties
  • Pieskaroties ekrāna malai gariņš pagriežas un kustas citā virzienā

✨ ✨ ✨ ✨ Satiksmes noteikumi

Izveido luksofora demonstrāciju - kad luksoforā deg sarkanā gaisma, kustība apstājas.

Nosacījumi:

  • Programmā pievienots vismaz viens cilvēka gariņš
  • Programmā izveidots luksoforam līdzīgs gariņš ar vismaz vienu gaismu
  • Kad "luksoforā" deg sarkanā gaismā, cilvēks nekustas
  • Luksofora gaismu iespējams pārslēgt, tad cilvēks sāk iet

✨ ✨ ✨ ✨ ✨ Dārgumu meklēšana

Izveido spēlīti, kur Tu vari vadīt kādu gariņu ar tastatūru un vākt dārgumus, kas izkaisīti pa spēles lauku.

Nosacījumi:

  • Vismaz viens vadāms gariņš
  • Gariņu var vadīt ar tastatūru
  • Vismaz 4 dažādās vietās vācami priekšmeti
  • Priekšmetam pieskaroties tas pazūd